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网络游戏对大学生的影响利大于弊一辩稿

2019年12月01日5270清秋

辩论稿

  谢谢主席,大家好。我方的观点是网络游戏对大学生的影响弊大于利.开宗明义,我们先来看看辩题中的几个关键词。

  网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。大学生是社会的一个特殊群体,是指正在或已经接受过大学教育的人,是社会新技术、新思想的前沿群体,是国家培养的高级专业人才。易于吸收新的知识,易于接纳新鲜事物,对许多不良的东西具有良好的免疫力和抵抗力。但同时,身心发展的不成熟性、好奇心理、猎奇心理使他们同样具备年轻人的一些弱点,在网络游戏中自控能力差。而影响是指以间接或无形的方式来作用或改变人或事的行为、思想或性质。

  我方认为,网络游戏对大学生的影响是负面大于正面,就是弊大于利。判断是“负面影响”还是“正面影响”的标准主要看是否有利于大学生健康成长。

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